【あのキャラの歌声を聞きたい】完全無料で高品質なAIツールで好きなキャラに好きな歌を歌わせる方法

好きなアニメのキャラが自分の好きな歌を歌ってくれたらいいな~、って思ったことありませんか?

今回はRVCというオープンソースのAIツールを使って好きなキャラの声を学習させ、歌わせる方法を紹介します。

 

 

RVCについて

AIで音声変換できるツールやサイトはどれもお金がかかるものが多いですよね...

そんな中でもRVCはRVC-Projectで作られたオープンソースのAIツールで、完全無料で使用できて品質も非常に高いです。

自分でトレーニングさせる必要があるので手間はかかりますが使ってみる価値は十分にあります。

RVCと言えば友達との会話や配信でリアルタイム変換する用のデータの作り方を紹介されている方が多いですがここでは歌わせる方法を紹介します(というか紹介する方法でAI学習まで完了出来ればそのファイルはリアルタイム変換にも使えます)。

 

導入方法

github.com

こちらから最新のものをダウンロードしてください。

NVIDIAのGPUを使用している場合は"For Nvidia GRU users"から

AMDまたはIntelのGPUを使用している場合は"For AMD/Intel GRU users"から

ダウンロードしてください。

ダウンロード完了後、任意の場所に解凍し、"go-web.bat"からWebUIを立ち上げることができます。

 

Step1:トレーニング

このツールを使う上で必要不可欠なAIのトレーニングを最初に行います。

 

①モデル音声を用意する

まずは好きなキャラの音声モデルを用意しましょう。アニメの切り抜きなどで大丈夫です。

私の場合、PCのブラウザからAmazon Prime VideoやNETFLIXなどの配信サービスを立ち上げ、Win+GのオーバレイまたはWin+Alt+Rのショートカットキーから画面のキャプチャを開始して歌わせたいキャラがしゃべっている部分を録画しました。

他のキャラの音声が入ってしまっていても後々編集で消せば問題ないので大丈夫です。

モデル音声の量は30分~1時間程度あれば十分な学習量を得られます。

 

※デスクトップアプリから立ち上げると権利の保護の関係でキャプチャが阻害されますがウェブから立ち上げれば録画できます。iPhoneの場合は真っ黒な画面になりますがアプリからでも録画できます(音声が使えれば問題ないので真っ黒になっても気にしなくて大丈夫です)。

※録画したデータは第三者に公開すると著作権などの問題が生じてきますので公開はせず個人利用にとどめましょう。変換後の音声も同様です。

 

②録画データをMP3に変換する(動画としてキャプチャした場合)

録画した場合MP4として書き出されると思いますのでMP3やWAV、flacなどRVCでも使える音声データに変換しましょう。

"MP3 to MP4"などで検索すれば変換してくれるサイトがたくさん出てきますのでそちらから変換してください。

 

③モデル音声とBGMや環境音を分離する

続いてMP3化したモデル音声の分離作業に入ります。

恐らく歌わせたいキャラのほかにBGMや環境音、雑音も入り込んでしまっていると思いますのでそれらを分離します。

別キャラの音声は次のステップで除外しますのでここでは気にしなくて大丈夫です。

RVCにはボーカルリムーバーが付属されています。アニメ等の音声であればこのリムーバーで十分です。

「伴奏ボーカル分離&残響除去&エコー除去」タブから分離作業を行えます。

モデル音声は1つのフォルダにまとめて入れてください。そのフォルダのパスをコピーし、「処理するオーディオファイルのフォルダパスを入力してください」の部分に貼り付けてください。

「モデル」は音声分離をしてくれるAIモデルの種類になります。"HP5_only_main_vocal"がオススメです。

マスターの音声ファイルとマスター以外の音声ファイルは任意の場所で、こだわりがなければoptのままで大丈夫です。音声を分離すると、

キャラクターの音声はvocal_example.mp3..flac

BGMや環境音はinstrument_example.mp3.flac

といった形で出力されます。"vocal"とついたキャラの音声の入ったファイルがマスターファイル、"instrument"とついたBGM等のは入ったファイルがマスター以外のファイルとなります。

optフォルダは

RVC1006Nvidia\opt

にあります。

 

④他のキャラクターの音声を除外する

BGM分離ができましたら他キャラクターの音声の除外に移りましょう。

これに関してはAIではできない部類になりますので手動で行う必要があります。

私の場合はAudacityを使って除外しました。

www.audacityteam.org

音声を聞きながら除外作業を行います。

他のキャラが喋っている部分を範囲選択し、Deleteキーで削除するか、画像赤丸部分の「選択部分を無音化」から無音にしてください。

一通り終わりましたら、

ファイル→オーディオをエクスポート

からエクスポートしてください。拡張子はMP3やWAV、flacなどRVCで使えるものを選択してください。

ファイル名が長文であったり、余計な記号が入っていたりすると学習させる過程でエラーが起きる場合がありますので英数字で簡略化させることをオススメします。

ここでできた最終的なモデルファイルも一つのフォルダにまとめておいてください。

 

Step2:AIに学習させる

ここが最も大事な作業です。ここまでの過程で作成した音声モデルを学習させていきます。

「トレーニング」タブに移ってください。

順番に見ていきます。ここで触れていない項目は特に弄らなくて大丈夫です。

 

・モデル名

任意の名前を設定してください。同じキャラで何個かモデルを作成することを想定して、キャラの名前の後に後々紹介するエポック数などを記載しておくと良いと思います。

例:Goku(350)

 

・目標サンプリングレート

48kにしてください

 

・モデルに音高ガイドがあるかどうか(歌唱には必要ですが、音声には必要ありません)

trueのままで大丈夫です。

 

・バージョン

v2にしてください。

 

・トレーニング用フォルダのパスを入力してください

モデル音声のフォルダのパスを入力してください。

 

ここまで入力できましたら隣の「データ処理」をクリックしてください。1分程度で終わります。

 

・ピッチ抽出アルゴリズムの選択

rmvpe_gpuを選択してください。

 

・rmvpeカード番号設定

GPUを複数個搭載していて、指定したGPUを使いたい場合は右側にGPU情報が表示されますのでそこに表示された番号を入力してください。

 

ここまで入力できましたら次に隣の「特徴抽出」をクリックしてください。数分程度で終了します。

 

・エポックごとの保存頻度

万が一学習途中でクラッシュした場合など途中のセーブデータから学習やり直す場合に重要な項目になります。10~20あたりで大丈夫です。

 

・総エポック数

AIに学習させる勉強時間のような項目です。十分なデータ量があれば300~400あたりがオススメです。

少なければその分学習も早く終わりますがかなり質が悪くなります。

1000まで設定できるようですが、実は高ければ高いほどいいというものではなく、上げすぎると過学習と言って金属音やノイズが発生して返って質が落ちてしまいます。

いきなり400にするよりも、50ごとや100ごとなど段階をあげて学習させると最適なモデルを作りやすいです。迷ったら300で一回作ってみましょう。

すでにモデルを学習させていて追加で学習させる場合、元のエポック数に加算する形になります。100エポックで学習させたモデルに200エポックで再度学習させると300エポック分学習したことになります。なので上げすぎにならないようご注意ください。

 

・GPUごとのパッチサイズ

GPUをどれだけ使用するかの項目になります。学習時間の短縮につながります。この項目はVRAMの値に応じて設定する必要があります。上げすぎるとクラッシュしますのでご注意ください。目安としては下記の通りです。

VRAM サイズ
8GB 4~6
12GB 6~8
16GB 8~12
24GB 12~16
32GB 16~24

 

・ハードディスク容量を節約するため、最新のckptファイルのみを保存しますか?

400エポック程度まで学習させると100GB近い容量になるため、容量を節約したい場合は「はい」を選択してください。

 

・すべてのトレーニングデータをメモリにキャッシュするかどうか。

モデル音声の総時間が10分を超える場合は「いいえ」を選択してください。

 

・各保存時点の小モデルを全部weightsフォルダに保存するかどうか

「いいえ」で大丈夫です。

 

・事前学習済みのGモデルのパス

初回学習時は何も入力しなくて大丈夫です。

追加学習をする場合、

RVC1006Nvidia\logs\モデル名

にある一番最後に作成されたG_〇〇〇.pthというファイルのパスをコピーして入力してください。

 

・事前学習済みのDモデルのパス

初回学習時は何も入力しなくて大丈夫です。

Gモデルと同様、追加学習をする場合は

RVC1006Nvidia\logs\モデル名

にある一番最後に作成されたD_〇〇〇.pthというファイルのパスをコピーして入力してください。

 

ここまで入力できましたらあとはAIに学習させるだけです!

「ワンクリックトレーニング」をクリックして学習を開始してください。

 

私の場合、RTX3090、モデル音声の総時間が1時間程度、総エポック数350で学習完了まで3時間程度かかりました。

気長に待ちましょう('ω')

 

Step3:音声変換する

AIの学習が完了しましたらいよいよ変換の開始です。

 

①音楽をMP3ファイルとして取得

YouTubeなどからお好きな楽曲を選んでMP3化してください。

ブラウザであればFLVTOが、アプリであればVideoProc Converterなどがオススメです。

flvto.onl

jp.videoproc.com

 

②音楽ファイルの音声分離をする

コーラスやInstrumentalは分離しないと曲が壊れてしまうため、ここで分離作業を行います。

Ultimate Vocal Remover(UVR)というソフトを使いましょう。

通常版よりもベータ版の方が拡張性が高くオススメです。

github.com

アセット内の"UVR_Patch_10_6_23_4_27.exe"をダウンロードしてください。

ダウンロードした.exeを起動し、セットアップが完了しましたら次のモデルをダウンロードしてください。

huggingface.co

このモデルは、高速で、且つ高品質にボーカル / Instrumental・コーラスを分離してくれます。

config_karaoke_becruily.yamlとmel_band_roformer_karaoke_becruily.ckptをダウンロードしてください。

ダウンロード完了後、デスクトップの検索バーに"%appdata%"と入力してAppDataフォルダを開いてください。

そして、

 

AppData\Local\Programs\Ultimate Vocal Remover\models\MDX_Net_Models

にmel_band_roformer_karaoke_becruily.ckptを、

 

AppData\Local\Programs\Ultimate Vocal Remover\models\MDX_Net_Models\model_data\mdx_c_configs

にconfig_karaoke_becruily.yamlを入れてください。

 

その後、UVRを起動してください。

・Select Input

音楽ファイルを選択してください。

 

・Select Output

分離後のファイルを出力するパスを選択してください。

 

・CHOOSE PROCESS MODEL

MDX-Netを選択してください。

 

・SEGMENT SIZE

512あたりがオススメです。

 

・OVERLAP

4で大丈夫です。

 

・CHOOSE MDX-NET MODE

mel_band_roformer_karaoke_becruily.ckptを選択してください。

 

・GPU Concersionにのみチェックを入れてください。

 

・SEGMENT SAVED SETTINGS

ここは何も選択しなくて大丈夫です。

 

ここまで入力できましたら"Start Processing"をクリックして分離を開始してください。

初回のプロセス開始時はconfigファイルの選択を求められると思います。その場合はconfig_karaoke_becruily.yamlを選択してください。

分離完了後、下記のようなファイルが出力されます。

1_example_(Instrumental).wav

1_example_(Vocal).wav

このうち、Vocalの方のファイルを次のステップで変換します。Instrumentalも後程使いますので消さないでください。

分離完了後、RVCに戻ってください。

 

③音声を変換する

ここまで出来たらいよいよ変換開始です。

RVCの「モデル推論」タブに移り、まずは「音源リストとインデックスパスの更新」をクリックして更新してください。その後、下記の通り入力していってください。

「批量推理」を選択すれば複数のファイルをまとめて変換できますが、ここでは一つずつ変換する「単次推理」を紹介します。

 

・音源推論

先ほど学習させたモデルを選択してください。

 

・ピッチ変更(整数、半音数、上下オクターブ12-12)

ピッチの変更ができます。特に変更する必要はないと思います。

 

・処理対象音声ファイルのパスを入力してください(デフォルトは正しいフォーマットの例です)

先ほどUVRで分離したVocalの方のファイルのパスを入力してください。

ファイルを右クリックし、「パスのコピー」からパスをコピーできます。

 

・特徴検索ライブラリへのパス 空の場合はドロップダウンで選択

ここは何も入力しなくって大丈夫です。

 

・インデックスパスの自動検出 ドロップダウンで選択

学習させたモデルの.indexファイルを選択してください。

 

・ピッチ抽出アルゴリズムの選択

pm・・・あまり使わないです(不明)

harvest・・・低音ボイスが多い楽曲でオススメです(30~60秒)

crepe・・・高音ボイスの多い楽曲でオススメです。また4つの中で最もクオリティが高いです。(15~30秒)

rmvpe・・・一番早く変換できて品質もかなりいいモデルになります。まずはこれでテストしてみるといいと思います。(5~10秒)

※( )内はRTX3090で変換にかかった時間です。

 

・最終的なサンプリングレートへのポストプロセッシングのリサンプリング 

0で大丈夫です。

 

・入力ソースの音量エンベロープと出力音量エンベロープの融合率

0.25~0.35あたりがオススメです。

 

・明確な子音と呼吸音を保護し、電子音の途切れやその他のアーティファクトを防止します。

0.3~0.4あたりがオススメです。

 

・>=3 次に、harvestピッチの認識結果に対してメディアンフィルタを使用します。

harvestを使わない場合は無視して大丈夫ですが、使う場合でもデフォルトの3で大丈夫です。

 

・検索特徴率

1がオススメです。

 

ここまで入力できましたら「変換」を押して変換してください。

変換が完了しましたら、右側の三点マークからダウンロードできます。

 

④変換後の音声とInstrumentalを結合する

変換後の音声とInstrumentalを結合しましょう。

Audacityで結合できます。変換後の音声とInstrumentalをAudacityにドロップし、バランス調整などをして

ファイル→オーディオをエクスポート

からエクスポートすれば好きなキャラが歌う歌の完成です!!

 

先ほども記載しましたが、第三者に公開すると権利上の問題になりかねませんので個人使用にとどめてください。

私はBEASTARSが好きなのでハルとジャックのモデルを学習させてみたのですが本人の声と聞き分けがつかないくらい高品質に仕上がって気に入っているので毎日聴いています^_^

ちなみに、YouTube Musicであれば公開せず個人使用用としてオーディオをアップロードできるのでオススメですよ。

【Road to Vostok】全シェルターの場所とオススメ度を日本語で解説【Road to Vostok勝手に日本語攻略】

ビルド1現在、Road to Vostokには5つのシェルターが存在します。

今回はそれぞれのシェルターの場所や解放条件、オススメ度について解説します。

 

※あくまでも個人的な意見になりますので参考程度に捉えてください。

 

 

家具の配置とシェルターのお引越し

シェルター一覧に移る前に家具の配置やシェルターのお引越しに役立つ小ネタを紹介します。

家具はシェルター内でF1キーを押して家具配置モードにすることにより自由に配置・移動・収納が可能になります。家具配置モード中にTabキーを押すとカタログと呼ばれる、現在所持している家具の一覧を開くことができます。トレーダーから購入した家具もこの中に入ります。

シェルターのお引越しをする場合、キャビネットや冷蔵・冷凍庫、ロッカーなどアイテムを収納できる家具に必要な物資を入れ、その状態でその家具をカタログにしまうことにより、楽に移動させることができます。

注意点として、カタログはプレイヤーと紐づいており、プレイヤーが死亡するとカタログ内の家具もすべて消失してしまいます。まとめて移動させると当然リスクも大きいため、不安な場合は分割して移動させるとリスクも分散させられます。

 

狩猟小屋

オススメ度 ★★★☆☆

広さ    ★★☆☆☆

アクセス  ★★★☆☆

ゲーム開始時にプレイヤーが出現する小屋で、最初の拠点となる小屋です。

キャビネット・冷蔵庫・棚・ベッドなど基本的な家具が揃っており、物資の保管や避難場所としてしばらくは困らない品ぞろえになっています。

 

~解放条件~

最初から解放されています。

 

~場所~

画像の赤丸部分です

 

~シェルターの写真~



屋根裏部屋

オススメ度 ★★★★☆

広さ    ★★★★★

アクセス  ★★★☆☆

屋根裏部屋はジェネラリストのいる物置小屋の2階部分になります。

広い面積と、キルジュさえ作れるようになればすぐに手に入る手軽さもあり、かなりオススメできるシェルターになります。

広さは十分にありますが、Vostokエリアまで移動するにはかなり距離があります。

 

~解放条件~

キルジュをクラフトし、ジェネラリストと屋根裏部屋の鍵を交換することで解放できます。

 

~場所~

画像の赤丸部分です

ジェネラリストの交易所入り口の真反対の場所に屋根裏部屋につながる桟橋があります。

 

~シェルターの写真~

 

教室

オススメ度 ★★★★★

広さ    ★★★★☆

アクセス  ★★★★★

教室はSchoolの学校内、3階のドクターがいる部屋の2つ隣の部屋になります。この場所はかなり利点が多いです。

広さは屋根裏部屋やバンカーと比べると若干劣るものの、冷凍庫・ロッカー・軍用クレートなど収納数が最大の家具はたくさん配置できるため、アイテムの保管で困ることはまずないです。また、狩猟小屋を除いて最初からベッドが配置されている唯一のシェルターになります。

この場所はVillage・Highway・Outpostまで一回で行けるため、探索やトレーダーとの取引に向かうにもアクセス良好です。ただVostokエリアまではちょっとだけ距離があります。

また、学校は高確率で盗賊が出現する場所になります。しかし教室のある3階の廊下の窓は完全に塞がれており、狙撃される心配はありません。盗賊は階下に出現するため、上手くいけばSchool内の盗賊をある程度減らした状態で探索を始められます。

 

~解放条件~

Vostokエリアのターミナルでオイルサンプルを3つ入手し、ドクターと教室の鍵を交換することで解放できます。解放難易度は高めです。

 

~詳しくはこちらを参照~

rikkunsoncho.hatenablog.com

 

~場所~

画像の赤丸部分です

学校の3階、ドクターのいる部屋の2つ隣の部屋になります。

 

~シェルターの写真~

 

テント

オススメ度 ★★★☆☆

広さ    ★☆☆☆☆

アクセス  ★★★★★

テントはOutpostにある最初から使えるシェルターになります。

テントというだけあって内部は狭いですが、一時的な避難場所として、そして最初から使えるという利便性もあってバンカーが解放されるまでは重宝します。

 

~解放条件~

最初から解放されています。

 

~場所~

画像の赤丸部分です

Schoolから来た場合、到着後左に進めばすぐにつきます。

 

~シェルターの写真~


バンカー

オススメ度 ★★★★★

広さ    ★★★★★

アクセス  ★★★★★

バンカーはOutpostにある本作で最も広いシェルターになります。

Outpostが全マップの中心部ということもあって、アクセスも良好です。頻繁にVostokエリアへ行ってティアの高い物資をかき集めたい方にはオススメの場所です。あまりVostokエリアへは行かず、Area 05を中心に探索したい場合は教室のほうがアクセスはよくなります。

20日目になるとOutpostが陥落しBTRが進軍してくるため、少しリスクが上がってしまうのが難点です。

 

~解放条件~

ランダムイベントで出現するパニッシャーを倒すと入手できるFlame Binnieという帽子を、ガンスミスとバンカーの鍵と交換することで解放できます。

 

~詳しくはこちらを参照~

rikkunsoncho.hatenablog.com

 

~場所~

画像の赤丸部分です

ガンスミスがいる部屋の反対側にある「17」と書かれた扉がバンカーの入り口になります。

 

~シェルターの写真~

【Road to Vostok】イベントシステムを日本語で解説【Road to Vostok勝手に日本語攻略】

本作では日を追うごとに様々なイベントが発生するようになります。

その主な内容を日本語で解説したいと思います。

 

 

イベントの発生率について

イベント一覧の解説をする前に、イベントの発生率について説明させていただきます。

トレーダーの出現やスペシャルイベントなど固定イベントを除き、それぞれのイベントには発生確率が設けられています。

それぞれのイベントはイベント発生日を皮切りにマップロードを挟むことで一定確率で発生するようになります。

また、対象イベントには発生率も記載していますがこれは最大率であり、実際にはそれよりもかなり低めに設定されています。

 

1日目:ジェネラリスト(トレーダー)がVillageに帰還する

場所 Village
内容 ジェネラリストは、ヴィレッジガレージ・ビル3階Area 05内に小さな店を構える「何でも屋」の商人であり、日用品を専門に扱っている。少しの間、気分転換の休暇をとった後、ジェネラリストは再び営業を再開し、手頃な価格で顧客の皆様をお迎えする準備が整った。

ゲーム開始と同時に、初期マップであるVillageの南東部にある倉庫の中でジェネラリストとのトレードが可能になります。ジェネラリストは武器・食糧・家具など高度な代物こそないものの何でも屋としていろんな種類の物資をトレードしてくれます。

 

~詳しいトレーディングシステムについてはこちらを参照~

rikkunsoncho.hatenablog.com

 

2日目:ドクターがSchoolに帰還する

場所 School
内容 ドクターは医療を専門とする商人であり、Area 05の廃校舎内に即席の診療所を開いている。おばあちゃんの「安否確認」を終えて診療所に戻ったドクターは、負傷者への治療の準備を整えている。

2日目になると、Villageの東部から移動できるSchoolにある学校の3階にドクターが現れ、ジェネラリストと同様トレードをできるようになります。ドクターは医薬品類を多くトレードしてくれます。

 

3日目:戦闘機による偵察

場所 Area 05 発生率 ~25%
内容 Area 05の避難と国境地帯の非軍事化後、事態は悪化の一途をたどっており、威嚇的な示威行動が必要となっている。フィンランド軍は、戦闘機による非致死的で目立つ空中パトロールを開始し、空を頻繁に飛行させる予定だ。

3日目にはArea 05内でフィンランド軍の戦闘機が偵察を開始するようになります。この戦闘機はただ偵察をするだけで、攻撃や物資の投下などは行わずただ高速で空を切り抜いていくだけになります。

 

4日目:行方不明の猫(スペシャルイベント)

場所 Outpost
内容 おばあちゃんの猫が戦闘機のソニックブームに驚いて逃げ出してしまったため、行方不明になってしまった。数日前、ノマドたちがOutpostでさまよっているその猫を見つけ、段ボール箱を使って捕まえることに成功した。ノマドたちが猫をおばあちゃんの元へ連れ戻そうとしたところ、バンディットたちに待ち伏せされ、どうやら箱を奪われてしまったようだ。地元の人々は、盗賊たちがその箱を残酷な方法で投げ回しているのを目撃し、最終的にはどこかに置き去りにしたようだ。

4日目になると行方不明になった猫を救出するスペシャルイベントが発生します。救出すると、以後一緒に暮らせるようになります。

 

~詳しくはこちらを参照~

rikkunsoncho.hatenablog.com

 

 

5日目:パニッシャーがArea 05に出没する

場所 Area 05 発生率 ~10%
内容 パニッシャーは、フィンランドの犯罪界で恐れられている強盗団のボスであり、恐ろしい取り立て屋だ。パニッシャーとその手下たちは、地元の警察のパトカーを盗み出し、Area 05を日常的に走り回っている。

5日目にはパニッシャーという盗賊のボスがArea 05に出現するようになります。パトカーのサイレンとテクノポップな音楽が聞こえてきたらパニッシャーが出現した合図です。

 

~詳しくはこちらを参照〜

rikkunsoncho.hatenablog.com

 

 

6日目:Area 05でエアドロップが届くようになる

場所 Area 05 発生率 ~10%
内容 フィンランド軍は再びArea 05への空輸物資の投下を開始した。空輸物資には通常、医薬品、消耗品、その他の生存に必要な装備など、人道支援物資が含まれている。

6日目にはフィンランド軍からのエアドロップが届くようになります。エアドロップ品には解説に記されている通り、医薬品や消耗品、装備などが含まれています。

エアドロップが届くとマップ内の盗賊が全員投下物資に寄って来るようになります。一番乗りすると蜂の巣にされるので漁る前に殲滅しておくと安心です。

現段階では盗賊はエアドロップ品まで寄ってくるものの中身を持って行くことはないようなので落ち着いて対処しましょう(今後のアップデートで盗賊もルート品を漁るようになることが示唆されています)。

最近のアップデートで固定だったエアドロップ品のバリエーションが追加されたようです。

ちなみに内容はこんな感じです。

 

7日目:BTR(装甲車)によるパトロール

場所 Vostok 発生率 ~25%
内容 ロシア軍勢は、Vostok地区で装甲車両の使用を開始した。軍のBTRには重機関銃が搭載されており、主要道路や要所をパトロールする姿が目撃されている。

7日目になるとVostokエリアでロシア軍がBTR(装甲車)に乗って巡回することがあります。重機関銃も備えてあるため、近づくのは自殺行為です。

奪うことはおろか、破壊すらできないため見かけたらすぐに逃げるのが最善です。

 

8日目:ヘリによる攻撃

小っちゃくてすみません
場所 Border Zone 発生率 ~25%
内容 国境地帯の非武装化は崩れ始めており、これまでのルールがもはや通用しないことは明らかだ。当局は「何も変わっていない」と主張しているが、攻撃ヘリコプターが国境地帯付近で頻繁にパトロールを行い、領空侵犯を繰り返している。

8日目にはBorder Zoneで攻撃ヘリが巡回し始めるようになります。

もし見つかった場合、ミサイルで容赦なく攻撃されます(生身の人間に撃つものじゃないって...)。

ロシア軍による領空侵犯なんだとか。

 

9日目:ヘリが墜落する

場所 すべてのエリア 発生率 ~10%
内容 領空侵犯を受けて、空中での衝突は避けられず、国境の両側で多数の攻撃ヘリコプターが撃墜された。ヘリコプターの墜落現場は各地に点在しており、そこには高価値の戦利品が残されているため、活動が活発化するホットスポットとなっている。

9日目には、各地で迎撃されたヘリの残骸が出現するようになります。

特に爆発音などはしませんがマップロードと同時に確率で読み込まれます。

ヘリの傍らには必ずスペシャルクレートが生成されます。それと同時に、エアドロップと同様、マップ内の敵がすべてヘリによって来るため注意が必要です。

 

10日目:ガンスミスがOutpostに帰還する

場所 Outpost
内容 ガンスミスは、Outpostのバンカーの一つに武器庫を構え、銃器に関するあらゆることを専門とする商人だ。数ヶ月間、ガンスミスの姿は全く見られなかったが、噂によると、彼は国境の向こう側へ「出張」に行っていたらしい。しかし、今ではArea 05にある愛するバンカーへと戻ってきた。

10日目になるとOutpostのバンカーにガンスミスが出現します。

武器や弾薬を豊富に取り揃えていますがトレーダーTaxが初期だと300%(=4倍)と異常に高いのでタスクは効率的に進めた方が良いです。

 

20日目:Outpostが突破される

場所 Outpost 発生率 ~25%
内容 これまでの出来事を踏まえると、国境地帯の状況は急速に悪化しており、各地域がその影響に直面している。軍用BTRがOutpostマップに侵入可能となり、Area 05はもはや安全な場所とは見なされなくなった。この出来事のニュースはArea 05の住民や商人の間で瞬く間に広まったが、Area 05外のメディアや当局からは単なる噂として扱われている。

20日目には、7日目でVostokエリアに出現するようになったロシア軍のBTRがOutpostまで進軍してくるようになります。

Outpostを探索する際にはより一層の注意が必要となります。

 

30日目:トレーダー達がArea 05を去る

内容 Outpostが陥落した後、すべての商人たちは準備を整え、Area 05を離れることにした。商人たちはこれを一時的な措置としており、事態が落ち着き次第、戻ってくるようだ。

30日目にはOutpost陥落の影響でジェネラリスト・ドクター・ガンスミスのトレーダー3人がArea 05から離れてしまいます。

一時的な避難のようですがいなくなる前に買いだめしておくことをオススメします。

 

40日目:トレーダー達がArea 05に帰還する

内容 最近の事態の悪化は一服したようで、Area 05は完全な混乱状態に陥ることはなかった。すべてのトレーダーがArea 05に戻りつつある。

10日経つとトレーダーたちは再びArea 05に戻ってきます。

 

50日目:伝達

場所 すべてのエリア
内容 すべての始まりとなった信号が、突然再び現れた。この電波はラジオ放送に干渉しており、一般的な周波数帯すべてで受信可能だ。これは早期アクセス[ビルド1]における最後のイベントとなる。今後のビルドでもイベントやストーリーは続く。

50日目になると、UVB-76に似た謎のブザー音がラジオから流れ始めます。

このブザー音が何なのかはUVB-76と同様に今のところ分かっていません。

「すべての始まりとなった信号」とのことなので軍による暗号通信か何かなのでしょうか?

【Road to Vostok】パニッシャーの出現方法と倒し方【Road to Vostok勝手に日本語攻略】

パニッシャーを倒し、ビーニー帽を奪うと本作で最も広いシェルターであるバンカーの鍵をもらえるようになります。

今回はパニッシャーの出現方法と倒し方について紹介します。

 

 

5日目まで待つ

5日目になるとパニッシャーが出現するようになります。

それまでは装備を整えておくことをオススメします。

 

パニッシャーの出現を待つ

パニッシャーはArea 05地域内でマップロードを挟むごとに最大10%の確率で出現します。しかしこれは最大値であり、実際のところは2~3%程度のようです。

5日目の時点ではパニッシャーの出現と戦闘機による偵察しかランダムイベントがアクティブになっていないため、5日目に出現する確率が割と高いと考えられます。

日を重ねるごとに他のイベントもアクティブになり、パニッシャーの出現率は低下します。

パニッシャーが出現すると車のエンジン音と共に、パトカーのサイレンとテクノポップな音楽が聞こえてきます。

パニッシャーは画像のポリスバンに手下と共に乗っています。

 

出現しても降りてくるとは限らない

厄介なことに、パニッシャーは出現してもバンから降りてくるとは限りません。

バンに近づけば大体停車して降りてきますが、無視して走り去ってしまうパターンもあるようです。

その場合は撃っても降りてきてくれないため次の機会を待つほかないようです。

 

降りてきたら倒す

バンが停車して降りてきた場合、倒すチャンスとなります。

パニッシャーは連射力の高いKP-31(トンプソン)を装備しています。

近づきすぎると一瞬で蜂の巣にされるため遠くから物陰に隠れて狙撃することをオススメします。

バンからは最初に2~3人の手下が下りてきて、そのあとにパニッシャーも降りてきます。

パニッシャー

パニッシャーを倒すと下記の戦利品をドロップします。

※KP-31は手に持っています

ちなみに以前はこの戦利品で固定でしたが、最近のアップデートで別のバリエーションも追加されたようです。

 

パニッシャーは他の敵より体力が多く攻撃力も高い

パニッシャーの体力および攻撃力は他の敵より強化されています。

図にまとめると下記のとおりです。

  盗賊 ガード 軍隊 パニッシャー
体力 100 100 100 300
攻撃力 通常 通常 通常 2倍

Vostokエリアの軍隊よりも強いボスキャラです。交戦する際は十分な装備を整えましょう。

 

戦利品をトレードする

Flame BeanieはGunsmith、KP-31とマガジンはGeneralistと交換できます。

Flame Beanieはバンカーの鍵と、KP-31とマガジンはM78・M78マガジン・.308弾30発と交換してもらえます。

【Road to Vostok】猫の出現場所と救出方法【Road to Vostok勝手に日本語攻略】

Road to Vostokにはスペシャルイベントとして猫の救出ミッションがあります。

今回は猫の場所と救出方法について解説します。

 

 

4日目まで待つ

4日目になると"Missing Cat"というスペシャルミッションがアクティブになります。4日目に達していない場合はこの日まで待ちましょう。

なお、必ず4日目に行かなければならないわけではなく、4日目を過ぎた後でも猫は出現するようです。

 

Outpostに行く

4日目に到達したらOutpostに向かいましょう。

上記画像がOutpostのマップです。SchoolからOutpostに到達すると緑の矢印の場所につくと思います。

猫がいるのはバンカーの中で、場所はマップの赤丸部分になります。2か所ありますが、このどちらかにいます。

 

バンカーに入って猫を探す

バンカーの入り口は画像のようになっています。

バンカーに入りましたら盗賊に注意して下記画像のような部屋を探してください。

同じような部屋は何か所かあります。

猫がいる場合、画像の井戸のような場所の底から鳴き声が聞こえ、救助することができます。

こんな感じで底に猫がいます。インタラクトすると救助できます。

ネコは段ボール箱に入っており、5✕3のスペースが必要になります。

また、入手と同時に猫の体力が体力バーに追加されます。

 

連れて帰りご飯をあげる

救助した猫は連れて帰ってペットにできます。

シェルター内で床やソファーの上など平らな場所に配置すると数秒後、可愛い黒猫ちゃんが中から出てきます。

(=・ω・=)

猫の場合、空腹度=体力という設定になっており、0になると死亡してしまいます。

猫は下記画像の4種類の食べ物を食べます。

キャットフード・ツナ缶・肉の缶詰・パーチの4種類を食べてくれます。

1つあげれば体力は100まで完全回復します。

 

【Road to Vostok】トレーダーとのトレードとタスク一覧【Road to Vostok勝手に日本語攻略】

トレーダーとの取引は探索に次いで重要な要素となってきます。

今回はトレードの概要と、各トレーダーのタスク一覧について解説します。

 

 

トレードの概要

トレーダーとの取引は基本的に物々交換です。

欲しいアイテムがある場合、インベントリ内のアイテムをトレーダーが提示する価格に達するように提供すると交換してもらえます。

武器を売る場合、耐久度や付いているアタッチメントによって価格が大きく変わるためその点はご注意ください。

例えばトレーダーのキャビネットをトレードしたい場合、下記画像のようになります。

これだと提供するものが安すぎる

これだとトレードできるがトレーダーの要求価格よりも大幅に高くこちらが損をする形になる。

なるべくバーの中心当たりの価格になるよう調整するとイイ感じのトレードになる。

 

Trader Taxについて

取引するうえでもう一つ重要な点がこのTrader Taxです。日本でいうところの消費税ですね。

3人のトレーダーは各々Trader Taxを設けており、デフォルトでは下記のとおりです。

Generalist 100%
Doctor 200%
Gunsmith 300%

つまり、初期の取引ではどのトレーダーからも定価の倍以上の価格を要求されることになります。

ではどうすればTrader Taxを減らせるのか。それがタスクです。

"Supply"の隣にある"Tasks"タブを選択するとタスクを確認できます。

タスクでは、トレーダーが要求するアイテムを持ってくるとお礼に提示されたアイテムをもらえるのに加え、Trader Taxを下げてもらえます。

タスクを一つクリアするごとに

Generalist -10%
Doctor -20%
Gunsmith -30%

上記の割合で減額してもらうことができ、すべてクリアすると0%になります。

タスクを進める場合、一部だけ渡しておくことはできず、トレーダーが要求するものをまとめて渡す必要があります。

例えば、コーヒーとコーヒーフィルターを要求している場合、コーヒーだけ先に渡すということはできず、コーヒーとコーヒーフィルターをまとめて渡す必要があります。

 

Generalistのタスク

Prime Time

難易度
内容

おや、おや……あんたは先週ノマドたちが拾ってきたあの男か。奴ら、あんたをあの古くてちっぽけな小屋に泊めてたんじゃないか? 俺たちもたまにそこで酒を飲んでポーカーをしてたもんだが、あの場所はいつも頭痛がしたよ。天井にアスベストか何かが入ってるに違いない。

ともあれ、あんたは絶好のタイミングでやって来たな。というのも、俺のトイレットペーパーが切れてしまって、事態は緊急を要しているところだからだ。

絶好のタイミングと言えば、ちょうど電子機器の修理を終えたところで、完全に機能するテレビが使える状態だ。言っておくが、今のところ、エリア05で動いているテレビはこれしかない。

トイレットペーパーを持ってきてくれたら、そのテレビはあんたのものだ。チャンネルはすべて設定済みで、鮮やかな色合い、そして今まさにプライムタイムの番組が放送中だ。

要求

アイテム名

トイレットペーパー

テレビ

 

Bad Habits

難易度
内容

少し前、近所の廃校にいる医者のところへ行って来たんだ。そいつは俺に「悪い癖」を全部やめるべきだなんて言ってきたけど、あのクソジジイ自身もタバコを吸ってるんだから、ふん、知ったことか!

お前はたぶん、ピンチの時にミントの錠剤を舐めるだけの、現代版ヒッピーの一人なんだろうが、もしこれを見つけたら、一箱か二箱とマッチも持ってきてくれ。

要求

アイテム名

タバコ+マッチ20本

時計

 

Backpains

難易度
内容

この歳になると、体のあちこちが痛むし、体なんてまるであのフランス車みたいだ。いつも何かしらのトラブルがあって、修理が必要なんだ。

普段は文句なんて言わないんだけど、このクソみたいな背中の痛みには本当に参ってる。毎朝目が覚めると、まるで背骨に銃弾を撃ち込まれたような痛みが走る。あんたもそう遠くないうちに、俺やあの忌々しいフランス車と同じようになるだろう。

もし、俺の背中の痛みに効くようなものを見つけたら、ぜひ教えてくれ。本当に助かるよ。

要求

アイテム名

枕+ローション+鎮痛剤

ライト+電池

 

Coffee Reserve

難易度
内容

人生において、絶対に譲れないものはいくつかある。朝6時のコーヒー、昼12時のコーヒー、そして夕方6時のコーヒーだ。肉体労働を伴う場合は、その合間のコーヒーブレイクも必須であり、事実上、法律で定められているようなものだ。

エリア05で生き延びたいなら、絶え間ないカフェインの摂取を最優先すべきだ。

実のところ、最近の消費量が平均を上回っているため、戦略的なコーヒーの備蓄を少し増やしたほうがいいかもしれない。

要求

アイテム名

コーヒー+コーヒーフィルター

地図+飯盒+水

 

Sweaty Buisines

難易度
内容

この辺りの日々は長く、汗だくになる。特に夏場はそうだ。

エアコンやシャワー、水道水なんて、もはや遠い過去の記憶に過ぎないから、他の人たちのために、身だしなみを整え、体臭を気遣うことが大切だ。「湖や海で洗えばいいじゃないか」と思うかもしれない。でも、なぜそれが良くないのか、説明しよう。

最初の爆発の後、この水は爽やかとは程遠く、何か不気味なことが起きている。最近、死んだ魚をあまりにも多く目にして、俺のケツがあの水に入ることは絶対にない。それは確かだ。君にも同じことを強く勧める。

汗だくになる仕事だが、爽やかさを保つための別の方法を考え出さなければならない。

要求

アイテム名

デオドラントスプレー+除菌シート

釣りベスト+釣り竿+釣り具箱+Jaegerナイフ

 

Handyman

難易度
内容

国境地帯の近くにまだ住んでいるあの老婦人を知ってるか?彼女は目が見えないんだが、電子機器について何度注意しても、いつもいろんなボタンをいじり回して、結局すべてがめちゃくちゃになっちまうんだ!

今やコンロは壊れ、冷凍庫の中身は溶けてしまい、どうやらラジオもまたしても「調子がおかしい」らしい。さらに、先週の嵐の時に木が彼女のポーチの屋根に直撃して、屋根が一部崩れてしまったので、今や問題が山積みだ。

彼女の便利屋役をやるのにうんざりしてきたが、今回が最後だと約束したから手伝うつもりだ。

要求

アイテム名

木材+道具箱+バケツ+ダクトテープ+釘

テーブル+キャビネット+イス+カーペット

 

Six Pack

難易度
内容

男には誰しも弱点があるものだが、俺の場合は温かい安物ビールだ。特に凍えるような冬の朝にはね。

冬が来たら、ビールは温かく、体に密着させておく必要がある。ちょっと気持ち悪い話に聞こえるかもしれないが、信じてくれ。寒い中を歩き回っている時に、小麦のシャーベットみたいなビールを飲みたいなんて思わないはずだ。温めておくのに最適な場所は脇の下か股間だ。そこからはかなりの熱が放出されるし、うまくやれば6本パックを丸ごと温めておくこともできる。

6本パックといえば、ロードトリップに1つ持っていきたいな。「道中用に6本」ってやつだ。

要求

アイテム名

ビール✕6本

モシンナガン+PUスコープ+7.62R弾60発

 

Old Friend

難易度
内容

軍隊のエピソードを聞いてみたいか?

昔、俺が徴兵制の兵役をしていた頃、倉庫にはまだKP-31が数丁転がっていたんだ。

ある射撃訓練の日、実際にそれを試す機会があった。ドラムマガジンを使った全自動射撃は禁止されていたが、自分の番が回ってきた時、我慢できなかった。射撃モードを切り替え、引き金を引くと、71発の「魔法のような弾丸」が銃身から飛び出した。

今でも夢の中で、あの「パン、パン、パン」という音がかすかに聞こえてくることがある。くそっ、あの銃が恋しい。いつか、またあの魔法のような古き友と再会できるだろう、いつか……

要求

アイテム名

KP-31+ドラムマガジン

M78+M78マガジン+.308弾30発

 

Road Trip

難易度
内容

このクソみたいな場所にはもううんざりだ。北へ向かって片道だけのロードトリップに出かけ、この惨めな日常をすべて置き去りにするつもりだ。

北に行ったことはあるか? 残念なことに、あの場所はこうしたクソみたいな事態にまったく影響を受けていないんだ。まるで何も起きていないかのようだ。手つかずの自然、野生動物、そしてジューシーな北極マスを釣れる透き通った川のことだ。

もうとっくに車を走らせているところなんだけど、あのクソ野郎どもが車のバッテリーを盗んで、トランクから他にもいろいろ持ち去ったせいで、まだここに足止めされてるんだ。

あんた、これを手伝ってくれないか?盗まれた品を取り戻してくれたら、特別なものをやるよ。

要求

アイテム名

車バッテリー+バッテリーケーブル+インバータ+ガソリン缶+オイルフィルター

カセットプレーヤー+カセット

 

Homemade

難易度
内容

北に着いたら、シャーマンにサプライズを仕掛けてやろうと思う。奴は俺の自家製シュガーワインの大ファンだからな。
奴のために大量に用意していたんだが、旅の予定が遅れたせいで、セラーで傷んでしまわないようにしなければならなかったんだ。品質チェックと称して少し味見をしたところ、ついつい飲みすぎてしまって、もう残りがなくなってしまった。

新しい分を作る必要があるんだけど、今は時間が取れないから、あんたが作ってくれないかな。レシピはすごく簡単だが、砂糖を入れすぎると台無しになっちまうから気をつけろ。シンプルに、手作り感を大切にだ。

もしこの新しい分を作ってくれたら、俺の屋根裏部屋の鍵をあげることを検討しよう。あんたの小さなアスベスト小屋より、ずいぶん良い住処になるはずだ。

要求

アイテム名

キルジュ

屋根裏部屋の鍵

 

 

Doctorのタスク

Nasty Draft

難易度
内容

初めて見る顔だね。新しい患者かな?

私の即席の診療所へようこそ。大したものではないけど、限られた資源の中では、これが精一杯なんだ。

私は以前、この学校で小学生に保健の授業をしていたんだ。ずいぶん前のことだが、この場所には良い思い出がたくさんある。建物は古くてかつての面影はないが、事態が落ち着けばきっと修復できるはずだ。

最近は、窓がほとんどないため、断熱が最大の悩みなんだ。特に冬場は、患者にとって少し寒すぎるかもしれない。応急処置としては、ダクトテープでひどい隙間風を抑えるのが一番だと思う。

要求

アイテム名

ダクトテープ

ティッシュ

 

Steady Hands

難易度
内容

正直なところ、手と目の協調性や細かい動作の能力が、少し鈍っていることは認めざるを得ない。

特に手術やメスを扱う際、手が震えてしまうことが多く、あちこちで小さなミスが避けられない。年のせいだと思うが、手術前に葉巻を数本吸うと、手がより安定することを発見したんだ。

医師として喫煙は推奨しないが、非常時には非常手段も必要だ。

もしどこかで葉巻を数本見つけたら、それを私に届けてくれないか?ただし、ジェネラリストには内緒にしておいてくれ。奴には禁煙するよう言ったばかりだから、物議を醸すような指針を作らないように。これは私とあなただけの秘密にしておこう。

要求

アイテム名

葉巻

サーマルブランケット

 

Bookworm

難易度
内容

この辺りで医者をしていると、仕事には波があるんだ。つまり、とてつもなく忙しい日もあれば、人影ひとつない日もあるということだ。

そんな退屈でひっそりとした日には、よく読書をして過ごす。この辺りの読み物はかなりランダムで、読みたい本を選べるわけでもないから、手に入る本に順応する術を身につけなければならないんだ。

実は、私はジャンルを問わず、あらゆる種類の古い本を読むのが好きなんだ。童話であれ宗教書であれ、いつも興味深く感じる。生まれつき、少し本好きなのかもしれないな。

要求

アイテム名

本4種(子供本・料理・釣り・宗教)

医療用キャビネット

 

Dice Master

難易度
内容

私とジェネラリストは幼馴染なんだ。奴は間違いなく不機嫌なジジイだが、一度親しくなれば、まあまあ我慢できる奴なんだ。

ほんの数年前まではよく一緒に釣りに行っていたんだが、あいつは椎間板ヘルニアをいくつも患っていて、もう釣りに行くなんて無理なんだ。それでも競馬やギャンブルなど、他にも共通の趣味がいくつかある。

もうお察しの通り、今やそのうちの1つしかできないので、今の私たちの友情は、カードやサイコロを使ったギャンブルだけで成り立っている。しかし、サイコロゲームをするたびに、彼は魔法のように勝つんだ。誰もそこまで運がいいわけがないから、彼のサイコロは何か仕掛けがあるんじゃないかと思い始めている。

なあ、もしそういうサイコロゲームを見つけたら、俺にも1つ持ってきてくれ。次に遊ぶ時は、僕のセットでやろう。そうすれば、ごまかしの可能性を排除できるし、誰が真のサイコロの達人か分かるだろう。

要求

アイテム名

ボードゲーム

ロッカー+トロリー

 

Night Surgey

難易度
内容

私は外科医じゃないが、臓器や人体の解剖学に関しては、かなり手際よく扱える。

日中の手術は、十分な光があれば私にとっては朝飯前だが、夜になると話は別だ。薄暗い照明下、あるいは時には完全な暗闇での手術は、手触りや直感に頼る部分が大きくなるが、患者にとっては常にリスクが高くなる。

電力網が完全に復旧するまでは、明るいヘッドランプのようなものがあれば、この問題は解決するだろう。探してみたが、残念ながら今のところ見つかっていない。

要求

アイテム名

ポラリス(高性能ライト)+電池

エナジードリンク

 

Infentions

難易度
内容

ここで最もよくある問題の一つが何か分かるかい?感染症だ。

衛生状態が悪く、傷口が清潔に保たれていないと、細菌や病原菌にとって絶好の環境となる。切り傷や擦り傷を負った患者がいる場合、ほぼ間違いなく感染症を引き起す。

感染症用の医療用品はまだ少し残っているが、遅かれ早かれ底をつくだろう。そうなれば、ここの死亡率は深刻な事態を招くことになる。

要求

アイテム名

消毒薬+抗生物質

包帯+鎮痛剤+布切れ

 

Hypovolemia

難易度
内容

あの生理食塩水のボトルを見つけたら、必ず私に持ってきてくれ。そうすれば、きっと双方にとって良い取引が成立するはずだ。

水分補給は極めて重要だ。つい先週も、森の中で丸まっていて、血圧が低下している青白いノマドたちを何人か見つけた。

よく調べてみると、その原因は予想以上に単純だった。お察しの通り脱水症状で、我々医師が「血液量減少」と呼ぶ状態だった。

血液量減少とは、基本的に体内の塩分と水分の両方が失われる状態のことだ。これがひどくなると、あのノマドたちのようにお手上げ状態になり、血液量減少性ショックに陥ってしまう。幸いなことに、この症状の治療法は実に簡単で、末梢静脈に生理食塩水を注入するだけで、すぐに回復する。

要求

アイテム名

生理食塩水✕3つ

ウォーターロック

 

Mouth Organ

難易度
内容

音楽は最高の抗うつ剤だ。医学を学ぶ前は、実は海軍のオーケストラでサックスやホルンを演奏していて、あの豪華な金色の管楽器を携えて全国を回っていたんだ。今思えば実に大きなキャリアチェンジだったな。

数年前に昔の楽器を吹いてみたんだが、肺がボロボロで、もうあの厄介な楽器からは音さえ出せなくなってしまった。ハーモニカへの情熱や音楽の腕前はまだ健在だが、葉巻のせいですでに手遅れになってしまっているようだ。

もっと簡単な楽器なら今から始めても遅くはないが、私のような年老いた葉巻好きには、本当に小さなものが必要だろう。来世の話になるかもしれないが。

要求

アイテム名

ハーモニカ

救急キット✕3つ

 

Patient Report

難易度
内容

事態が発生して最初の1時間で、私たちの病院はすでに受け入れ上限を超えていた。実際、学校の体育館を緊急トリアージ会場として転用せざるを得なかったんだ。

確か、私が最初に作成した患者報告書の一つをそこに置いてきてしまったんだ。記憶力が低下してきているから、その報告書あれば思い出せるはずだ。その報告書に記された症状や具体的な詳細をどんどん忘れてきているんだ。

子供たちが遊んだり、縄登りをしたりしていた体育館を探してもらえないか。どこかにあるはずだ。

要求

アイテム名

患者記録

AFAK+ポスター

 

Substance

難易度
内容

タンクローリーが爆発し、最初の火災が発生した際、そこには単なる一般的な工業用化学物質以外にも、何か別の要因が関わっていたんじゃないかと思っている。

当局が主張した通り、アクリロニトリルが化合物の一部であることは間違いないが、それはパズルのほんの一部に過ぎないと思う。アクリロニトリルは燃焼するとシアン化水素などの有毒ガスを放出し、C1発がん性物質に分類されているが、私の仮説を説明させてくれ。

この種の有機化合物は極めて刺激的な臭いを放つ。膨大な量だったはずだら、臭いは至る所に充満していたはずだ。しかし実際にはそうじゃなかった。さらに、アクリロニトリルだけでは、環境や水源にこれほど長期にわたる影響を与えるはずがない。

つまり、我々が直面しているのは、はるかに毒性の強い何らかの合成物質だということだ。単なる仮説に過ぎないことは承知しいるが、真相を突き止める方法は一つしかない。その発生源を見つけ出す必要があるのだ。

それが石油タンク車で運ばれてきたことは分かっているため、私は最寄りの石油ターミナルを訪れ、サンプルを検査して、本当に石油が含まれているのか、それとも何か別の物質が含まれているのかを確認するつもりだ。これらの石油サンプルの容器は見つけやすい。黄金色のミルクジャグのような形をしており、そこら中にたくさんあるはずだ。

要求

アイテム名

オイルサンプル✕3つ

教室の鍵

~オイルサンプルの入手方法についてはこちらを参照~

rikkunsoncho.hatenablog.com

 

 

Gunsmithのタスク

Bloodsukers

難易度
内容

あんたすごいな。新しい男に新しいライフル、いつだって歓迎だ。

世間話はいい。信頼できて安いものが欲しいのか? いいだろう。だが、まずはいくつか頼み事を聞いてくれ。このあたりでは、いきなり出世なんてできないからな。どこから始めようか? 物資の運搬なんて仕事もあるが、お前はちょっと頼りない感じだから、まずは簡単な仕事からの方がいいかもな。ちょっと考えさせてくれ。

よし、いい案がある。夏になると、あの飛ぶクソ野郎どもが本当にうざくなるんだ。あいつらがこのバンカーの中に入ってくるなんて思わないだろうが、信じてくれ、入ってくるんだ。毎年夏になると、24時間ずっとブンブン飛んでる。

あんたにぴったりの仕事がある。あの吸血鬼どもを退治する手段を見つけてこい。それからまた話そう。

要求

アイテム名

モスキートハット

RKマガジン+7.62x39弾30発

 

Warm Meal

難易度
内容

軍人として軍用食にはこだわっているが、それでも同じお粥や乾いたスナックを何週間も続けて食べるのには限界がある。

昔は、こうした軍用食には少なくともまともな缶詰が入っていたが、近頃はほとんどの軍用食に、不味い肉ペーストや現代風のアウトドア用食品しか入っていない。そんな人工的なクソみたいなものを口にするつもりはない。

まともな温かい食事を口にしてから、ずいぶん時間が経ってしまった。今こそ君が活躍する時かもしれないし、我々の仕事上の関係も次の段階へ進むかもしれない。フィンランド風のエンスープをたっぷり盛り、横にマスタードを添えた食器セットがあれば、それで十分だろう。

要求

アイテム名

豆スープ+マスタード

軍用クレート+寝袋

 

Nordic Trade

難易度
内容

スウェーデン人はよく分からんが、奴らには3つの長所がある。海軍が優秀で、車も良くて、タバコ製品も良い。それでもどこかおかしいんだ。彼らはあまりにも幸せそうで、社交的すぎる。間違いなく不自然だ。

誤解しないでほしい、彼らは良い隣人だし、そういうことなんだけど、よく分からない。もしかすると彼らは裕福すぎていつも身なりがきちんとしているからかもしれないし、あるいは単にホッケーのせいかもしれない。

しかし、良き隣人としての精神に基づき、私たちにできる公平な取引がある。私はこれを「デザートの交換」と呼んでいる。あのスウェーデンのごちそうをいくつか持ってきてくれればはフィンランドのものをやろう。これは勝者しかいない取引であり、ある意味、ライバル意識のない北欧の取引だ。

要求

アイテム名

Snus(嗅ぎタバコ)✕3つ

M43手榴弾✕3つ

 

Big Blades

難易度
内容

男がどんな刃物を持っているかを見れば、そいつについて多くのことがわかる。もし小さなポケットナイフを持ち歩いている男を見かけたら、そんな連中には近づかないほうがいい。

刃物に関しては、「大きければ大きいほど良い」というのが鉄則だ。私自身は、薪割りや密林での障害物除去に適したマチェーテを好んでいる。ここはジャングルではないが、それでも大きな刃物が必要だ。「これがあったらよかったのに」と思う時が必ず来るからだ。

刃物の収集もまた、洗練された趣味だ。私はかなり充実したコレクションを持っているが、まだ手に入れていない大きな刃物がいくつかある。

要求

アイテム名

ナイフ2種(Skrama240+Skrama200)

SSh-39ヘルメット+フィールドレーション+.223弾30発+9x19弾30発

 

Ammo Delivery

難易度
内容

うちではほとんどの種類の弾薬を扱っている。リス狩りであれ人間狩りであれ、どんなニーズにも応えられる品揃えだぞ。

弾薬に関しては、7.62x39と.223が断トツの売れ筋さ。たまに、もっと珍しいものを求める厄介なお客もいるが、ありとあらゆる奇妙なリクエストに対応できる在庫を維持するのは難しいものだ。

ちょっと弾薬の買い出しを手伝ってくれないか?そうすれば品揃えを少し広げられるかもしれん。

要求

アイテム名

4.6弾50発+9x39弾30発+7.62R弾30発

LVPC(リグ)+アーマープレート

 

Weapon Delivery

難易度
内容

以前は国境の向こう側で多くの取引をしていたが、最近は人脈が途絶えてしまったんだ。

その結果、東側の武器は常に在庫切れの状態だ。西側の製品に比べて、東側の製品の方がずっと信頼性が高いと常々思っているだけに、本当に残念なことだ。というのも、西側には、何でもかんでも「タクティカル」にしようとする、治らない病があるからだ。あらゆるものにレールやディングル、ドングルを付け加えるせいで、結局は可動部品が多すぎてごちゃごちゃした代物になってしまう。

もうあちらとのつながりも途絶えてしまったので、国境の向こうから武器を迅速に届けてもらえるとありがたい。

要求

アイテム名

KAS-74U+KA-M+KA-12

軍用クレート+ターゲット

 

Medic

難易度
内容

軍隊において重要な役割は、ライフル兵と衛生兵の2つだけだ。指揮官や砲兵、その他の支援部隊は、俺の考えでは単なる飾り物に過ぎない。

実は、私専用の衛生兵がいる。彼は腕利きのノマドで、攻撃フェイズが必要になった時のためのシンプルな戦術を練っている。その戦術とは、私が撃ち、もし撃たれたら、奴が俺の口にフェンタニルのロリポップを放り込み、部隊は前進を続けるというものだ。狂気は決して止まらない。ただ時折痛みを和らげ、突き進むだけだ。

念のため、俺の衛生兵にはロリポップがもう数本あってもいいかもしれない。あれはIFAKの中に入っているはずだから、もし数個見つけたら、また我々にとっての取引のチャンスになるだろう。

要求

アイテム名

IFAK✕3つ

KM18+KM18マガジン+ATOG

 

Home Collection

難易度
内容

ナイフの収集は別として、武器の収集は「真に価値あるものとそうでないものを見極める」っていう芸術の域に達している。

俺の自宅のコレクションは、1500年代のマスケット銃から1990年代のライフルまで幅広く揃っているが、それ以降のものは好ましくない。コレクションはこれまでに150丁以上集まったと思う。最も珍しいのは、1985年の休暇旅行で密かに持ち帰ったトルコ製のリボルバー式ショットガン数丁だろう。

現在は、サプレッサー一体型の銃に注力しているが、なかなか見つからない。特に東洋製の1丁に目をつけているのだが、なかなか手に入らない。

要求

アイテム名

SSV+SSVマガジン

リペアキット

 

Everyman's Right

難易度
内容

最近、ボーダーゾーンまでハイキングに出かけ、キノコをいくつか採ってたんだ。

フィンランドには「万人の権利(Everyman's Rights)」って制度があって、その地域の所有者や占有者が誰であろうと、自然を利用する権利が認められているんだ。フィンランドで最も素晴らしい法律だな。

とはいえ、時にはグレーゾーンに足を踏み入れ、キノコ以外のものも拾ってしまうことがあるのは認めざるを得まない。例えば数ヶ月前、溝の中に倒れたボーダーゾーンの標識を見つけた。葉や土に覆われていたから自然の一部であり、俺の考えだと「万人の権利」の対象になると判断した。

この標識は素敵な装飾品だが、俺の好みとしては少し派手すぎる。あんたはこれを気に入ってくれそうだな。ちょっとした物々交換ができるかもしれんが、安物で手放すつもりはない。

要求

アイテム名

PV7(ナイトビジョンゴーグル)

看板

 

Hitman

難易度
内容

エリア05には、「パニッシャー」と呼ばれる男がいる。彼はフィンランドの裏社会出身で、ある大手バイカーギャングの取り立て屋だという噂もある。

時折、この男が現れて、自分で作り上げた借金の返済を要求してくるんだ。普段なら、こんな道化師どもは玄関先で撃ち殺すところだが、こいつは鉄のようにタフだ。パニッシャーとその手下たちは最近、警察のバンを盗んだため、今では軽装甲車まで手に入れている。

この茶番劇に終止符を打たなければならない。つまり、俺には殺し屋が必要だ。こいつの首か、死んだ証拠になるものを持ち帰れば、俺の保管用バンカーの鍵をやる。

要求

アイテム名

炎模様のビーニー帽

バンカーの鍵

【Road to Vostok】オイルサンプルの場所と教室の鍵の入手方法【Road to Vostok勝手に日本語攻略】

Schoolマップにあるシェルターの教室を開放するためにはオイルサンプルを3つ入手し、ドクターと教室の鍵を交換する必要があります。

そのオイルサンプルがどこにあるのかについて解説します。

 

※かなり難易度の高い挑戦になります。装備を整えてから向かいましょう。

 

 

1.オイルサンプル分の枠を開けておく

オイルサンプルは1つで6✕2マスとかなり大きいです。ドクターが要求する3つを運ぶためには36マス分の空きが必要となります。

発見してから空きがないとならないよう事前に空けておきましょう。

 

2.ターミナルへ向かう

オイルサンプルはターミナルにあります。拠点を村とした場合、

 

村(Village)学校(School)前哨基地(Outpost)地雷原(Minefield)アパート街(Apartment)ターミナル(Terminal)

 

→Area05

→Border Zone

→Permadeath(ゲームオーバー=セーブデータ消失

 

という順で長旅をすることになります。装備と食糧は整えてから向かいましょう。

 

ちなみに有志の方がインタラクティブマップを作成してくださったので良ければこちらも参考にしてみてください。

roadtovostok.wiki

 

3.ターミナルでオイルサンプルを探す

ターミナルに到着すると、目の前に大きなタンカーが6つ並んだ塀で囲まれたエリアがあると思います。オイルサンプルはこの中にあります。

何度か確認してみたところ、タンカーの上ではなく、すべて地面に配置されているようです。

こんな感じで配置されてます

エリア内の地面に画像のような感じで野ざらしに配置されています。立っている場合もあれば横たわっている場合もあります。

 

インベントリ内の様子

先述の通り、1つで12マスあるのでインベントリには余裕を持たせておくと安心です。

もし一度の探索で3つ見つからない場合、一度アパート街に戻り再びターミナルに戻るとマップロードが入りアイテムの配置も一新されますので試してみてください。

 

4.ドクターと交換する

オイルサンプルを3つ入手できましたらSchoolマップにある学校の3階にいるドクターと交換することで教室の鍵を入手できます。

オイルサンプル3つで教室の鍵と交換してもらえます

 

5.鍵を使ってシェルターを開放する

教室はドクターのいる部屋から隣に2番目の場所にあります。

画像の扉が教室の入り口です

鍵を使ってこの扉を開けるとシェルターが解放され、以後安全地帯として利用できるようになります。